home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / Football Fanatic / MANUAL.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-20  |  55.0 KB  |  1,156 lines

  1.                         Football Fanatic
  2.  
  3.      Welcome to Football Fanatic.  Did you ever want to guide your favourite
  4. football club to international fame and glory?  Well Football Fanatic is your
  5. chance.  FF puts you at the helm of some of the world's most famous sides. 
  6. You are in total control answering to no one but the club's loyal fans.  Lead
  7. your team to the first division and be a hero to millions. But beware,
  8. careless management leads to relegation, and football fans are not an
  9. understanding lot!
  10.  
  11.  
  12. 1.  Overview
  13.      1.0 Introduction
  14.      1.1 Things You Always Wanted to Know About Football Fanatic But Were      
  15.          Afraid to Ask, or Please Read This
  16.      1.2 Responsibilities
  17.      1.3 Chairman and Your Contract
  18.  
  19. 2.  Getting Started
  20.      2.0  Starting a New Game or Loading a Previously Saved Game
  21.      2.1  "How it All Began", and On-line Manual
  22.      2.2  Additional Data Files
  23.      2.3  Selecting a Team
  24.      2.4  Generic and Realistic Mode
  25.      2.5  Name, Sex, and Currency (not what you think)
  26.      2.6  Contract
  27.      2.7  Sponsors
  28.      2.8  Import Listing
  29.  
  30. 3.  Off Season Menu
  31.      3.1  Squad related
  32.      3.2  Command Keys
  33.           3.3  Changing Line-up
  34.           3.4   Tab
  35.                3.41  Formation
  36.                3.42  Tactics
  37.                3.43  Reserve
  38.                3.44  Practice
  39.                3.45  Opponents
  40.                3.46  Injuries
  41.                3.47  Contracts
  42.      3.5  Scouting and Transfers
  43.           3.51  View Transfer List
  44.           3.52  Scouting Screen
  45.           3.53  Contracts
  46.           3.54  Define Player Transfer Report
  47.      3.6  Financial
  48.           3.61  View Accounts
  49.           3.62  Stadium
  50.           3.63  Ticket Prices
  51.           3.64  Sponsorships
  52.           3.65  Staff
  53.           3.66  Chairman's Office
  54.           3.67  Funding
  55.      3.7  Statistics
  56.           3.71  Your Leagues Standings
  57.           3.72  Toto Cup Results
  58.           3.73  View Other Teams
  59.           3.74  Friendly Fixtures
  60.           3.75  Your History
  61.           3.76  Team History
  62.           3.77  Hall of Fame
  63.           3.78  EFL History
  64.      3.8  Next Week and Playing Match
  65.  
  66. 4.  Regular Season (what's different from the off-season)
  67.      4.1 Statistics Menu
  68.           4.11  Statscentre
  69.           4.12  League Results
  70.           4.13  View Teams
  71.           4.14  Cup Results
  72.           4.15  Game Results
  73.           4.16  Up Coming Fixtures
  74.           4.17  EFL Qualification Tournament
  75. 5.  Cups
  76.      5.1  EFL Cup
  77.      5.2  Elite Cup
  78.      5.3  Toto Cup
  79.      5.4  World Club Cup
  80.  
  81. 6.  Odds and Ends
  82.      6.1  Configuration Menu
  83.      6.2  Bookings
  84.      6.3  About the Game Engine
  85.      6.4  Cup Tied Players
  86.      6.5  International Players
  87.  
  88. 7.  Thanks
  89.  
  90. 1.  OVERVIEW
  91.  
  92.      1.0  You are in total control of your team.  All decisions, from what
  93. formation best suits your club's strengths to increasing the seating the
  94. capacity of your stadium, are in your hands. Some choices, however, have more
  95. immediate consequences than others.  For example, using tired players could
  96. lead to injury, while investing in old players could lead to huge retirement
  97. loses.  
  98.      What does this all mean?  Do not rush through the game.  This is not an
  99. action\shoot 'em up\kill 'em all game.  Do not try and play a season in ten
  100. minutes.  Football Fanatic, just like football, is a thinking person's game.
  101.  
  102. 1.1 THING YOU ALWAYS WANTED TO KNOW ABOUT FOOTBALL FANATIC BUT WERE      
  103.     AFRAID TO ASK or PLEASE READ THIS FIRST
  104.  
  105.      It's in your best interest to scan the manual quickly.  Some key
  106. functions aren't obvious.  If you're having a problem with a certain screen,
  107. check the index for the screen section and see if there's a key to help you
  108. out.  If that doesn't work call me collect at home.
  109.  
  110.      Football Fanatic does not use a mouse, it is keyboard driven.  The manual
  111. will frequently tell you to "Highlight X <Enter>".  What this means is use the
  112. cursor keys to highlight an option then press the Enter key.  Some screen
  113. allow you to use all four cursor keys, others only left/right or up/down.
  114.  
  115.      The Escape, top left hand of the keyboard,  key is also very important. 
  116. When in doubt hit it.  Chances are it will return you to the previous screen,
  117. or cancel an action.  If an instruction reads "Highlight X Esc", it means use
  118. the cursor keys to highlight something then press the Escape key.
  119.  
  120.      One last naughty bit.  If something reads "S to sort" or "B for best
  121. line-up" it means press that letter to do something.
  122.  
  123. 1.2  RESPONSIBILITIES
  124.      
  125.      COACHING/
  126.      PERSONNEL
  127.  
  128.                choosing team formation
  129.                choosing team strategy
  130.                choosing starting line up
  131.                promoting players from youth team
  132.                promoting players from reserve squad
  133.                off season training programs
  134.                buying players
  135.                getting players on loan
  136.                selling players
  137.                loaning players
  138.                hiring and firing staff
  139.      FINANCIAL
  140.  
  141.      Income:   sponsors
  142.                broadcast rights
  143.                gate receipts
  144.                bank loans
  145.                selling shares
  146.                selling players
  147.                loaning players
  148.  
  149.      Expenses: player salaries
  150.                signing bonus
  151.                staff salaries
  152.                buying players
  153.                getting players on loan
  154.                ground maintenance
  155.                stadium upgrading
  156.                loan repayments
  157.                league subscription
  158.  
  159. 1.3 THE CHAIRMAN AND YOUR CONTRACT
  160.  
  161.      While your job is to run the club, ultimately you'll have to please the
  162. chairman.  He won't hesitate in giving you his opinion.  Don't get too deep
  163. into debt or he'll start taking matters in his own hands.
  164.      Remember the chairman has the right to fire you if he feels you aren't
  165. the right person for the job.  If he has big expectations, and it seems that
  166. you're not going to accomplish them, he'll fire you on the spot.  From the
  167. list of painfully obvious facts: don't lose too many games, or go for long
  168. streaks without a win.  Why? you ask.  Your job depends on it.
  169.      If your contract is up at the end of the season the chairman may choose
  170. to renew your contract, or tell you that your services are no longer needed. 
  171. If he doesn't offer you a new contract you may get offers from other teams. 
  172. Examine these offers closely.  It might not be in your best interest to take
  173. the job with highest salary, or go to the team in the highest division.
  174.      If you feel your team is heading towards certain doom (your chairman will
  175. give you a final warning) by all means resign.  You may not find a new team
  176. right away, but the season continues. You will be denied access to the squad
  177. and financial options from the main menu until you are hired by another team. 
  178. Next Week <Enter> to keep the season rolling without you.
  179.      Sit back, learn a foreign language or get a new hobby.  An offer may
  180. actually appear during the season. And if doesn't there surely will be
  181. something at the start of the new season.
  182.      Don't think your chairman is a heartless person, he'll give you a break
  183. if you just got your team promoted, but remember this guy hired you because
  184. you were standing around doing nothing.
  185.      If your chairman gives you an ultimatum you better do what he says
  186. because not only could it mean the end of your career, but the end of the
  187. game!
  188.  
  189.  
  190. 2.  GETTING STARTED
  191.  
  192.      2.0  The first step is to start a new game or load a previously saved
  193. one.  If you do not have any saved games in your Footy directory you will not
  194. be asked whether you want to load a saved game.
  195.      Highlight Start New Game <Enter> to start a new game, or highlight
  196. Continue Saved Game <Enter> to continue a previously saved game.  The third
  197. option is Quit Game, but you wouldn't want to that, would you?  
  198.      If you are loading a game you can load 1 of 5 games.  Each saved game
  199. will have a number in front of it.  To continue a saved game, highlight the
  200. game you wish to continue <Enter>.
  201.  
  202.      2.1  Every time you start a new game "How It All Began" (the story of how
  203. you became to be the club's manager) will pop up.  Up/down cursor keys to
  204. scroll through it.  Esc to move on.
  205.      You will then be asked if you want to review the on-line manual before
  206. beginning.  Y to view it, N to move on.
  207.  
  208.      2.2 When starting a new game, Footy will search for additional data files
  209. -either files you've created or downloaded.  If you have any, you will be
  210. presented with a list.  Select the one you want to use.
  211.  
  212.      2.3  The next step is to select a team.  Up/down cursor keys to scroll
  213. through the teams.  The highlighted team will have a fact box and a player
  214. listing.  The fact box includes: team name, country, stadium, and present
  215. coach's name.  The player listing lists the players, position, age, and
  216. nationality.  Highlight the team you want to manage, <Enter>.
  217.  
  218.      2.4  Football Fanatic has two modes of play: generic and realistic.
  219.  
  220.      Generic mode may either rank and place the top 48 teams in the 3
  221. divisions at random, or according to our ranking of the top 48 teams.  In
  222. generic mode, you chose which division you want to start in.  Highlight the
  223. division <Enter>.
  224.      Realistic mode ranks the top 48 teams according to domestic and cup
  225. performances over the last five years.  Should you choose Ajax and play the
  226. realistic version, you will begin in the 1st division.  Should you select a
  227. team that is not in the top 48, your team will be placed in the 16th in
  228. the 4th division.
  229.  
  230.      2.5  Enter your name.  The team's present coach's name is the default. 
  231. Back space to erase it, then enter yours <Enter>.  Enter your sex: M for male,
  232. F for female.  Enter currency you wish to use: D for dollars, P for pounds.
  233.  
  234.      2.6  A box will now appear with the chairman's demands.  Take these
  235. demands seriously.  Failure to fulfill them will result in your termination.
  236.  
  237.      2.7  The next screen will show the upcoming season's sponsors.  The
  238. company's name, weekly amount, and weeks left on the contract are listed.
  239.  
  240.      2.8  The last stop is the import list.  If your team has any imports they
  241. will be listed.
  242.  
  243. 3.  OFF SEASON MENU
  244.  
  245.      There are two kinds of off seasons: an off season without cup games, and
  246. with cup games.  Depending where you finish in your league standings, you may
  247. qualify for the Toto Cup.
  248.      In first season you will not be involved in the tournament, but you will
  249. have the option of playing friendlies.
  250.  
  251.      The middle of the off-season menu will resemble the following.
  252.  
  253.                     1.  Squad Related
  254.                     2.  Scouting & Transfers
  255.                     3.  Financial
  256.                     4.  Statistics
  257.                     5.  Next Week*
  258.  
  259.           *  If you qualify for the Toto Cup or are playing a friendly this
  260. will read
  261.           Play Cup game, or Play Friendly
  262.  
  263. 3.1  SQUAD RELATED
  264.                     
  265.      Highlighting Squad Related <Enter> opens the door to the most important
  266. aspects of coaching.  From here you will make line-up decisions, promote
  267. players from the reserve and youth teams, place players on the transfer list,
  268. and a wide variety of other choices.
  269.  
  270.      The first screen will have a column on the left, and a main body.  The
  271. column on the left shows your team, division and position, record for the
  272. season, your next opponent, and command keys.  The main body lists your
  273. starters and bench players, and their respective ratings.
  274.  
  275. 3.2  COMMAND KEYS
  276.  
  277.      Command keys information is located at the bottom left hand of the
  278. main squad screen.  The commands keys are left/right cursor keys, B, I, S, T,
  279. tab, ALT-C, and ALT-A.
  280.  
  281.      Left/right cursor keys change the player information at the top of the
  282. screen.  Variations are:
  283.           Form      Total          Stamina        Energy
  284.           Skill     Strength       Confid(ence)   Energy
  285.           Goals     Games          Goals Cup Games (cup)
  286.           Age       Speed          Leader(ship)   Exper(ience)
  287.  
  288.      B places your best eleven (11) into the starting line-up.  Injuries,
  289. internationals, and formation are taken into consideration when setting the
  290. line-up.
  291.  
  292.      S sorts your squad by various criteria.
  293.  
  294.      T transfer lists or unlists a player.
  295.  
  296.      ALT-A to rename a player
  297.  
  298.      ALT-C to assign a random name to player.
  299.  
  300.      I supplies a four (4) page report on the highlighted player.  Page
  301. up/Page Down to change pages.
  302.  
  303.      -1st page, top      name, position, overall skill, and current form
  304.  
  305.      -1st page, middle   keeping, passing, defence, and offense rating
  306.                          season statistics (games, form, goals, games to goals 
  307.                          ratio)
  308.                          record when playing (won, lose, draw)
  309.  
  310.      -1st page, bottom   confidence, morale, status, bookings, and discipline
  311.  
  312.      -2nd page, top      name and position
  313.  
  314.      -2nd page, rest     season statistics (games, goals, ratio, in league,    
  315.                          cup, and combined)
  316.                          club statistics (games, goals, ratio, in league, cup, 
  317.                          and combined)
  318.                          career statistics (games, goals, ratio, in league,    
  319.                          cup, and combined)
  320.  
  321.      -3rd page, top      name, position, salary, value, and contract expiry    
  322.                          date
  323.  
  324.      -3rd page, middle   specific skills (pace, strength, shooting, passing,   
  325.                          tackling, control, stamina, experience,               
  326.                          aggressiveness, creativity, hardness, accuracy)
  327.  
  328.      -3rd page, bottom   user notes, press U to enter notes or comments about  
  329.                          a player
  330.  
  331.      -4th page, top      name, position
  332.  
  333.      -4th page, rest     past teams (year played and team name)
  334.  
  335. 3.3 CHANGING LINE-UP
  336.  
  337.      To move a player from the starting line-up to the bench highlight
  338. the player's name with the cursor keys <Enter>.  The average of your line-up
  339. will scroll across the screen between the starting line-up and bench players. 
  340. Highlight the player you wish to exchange him with <Enter>.  After the swap
  341. the new average will scroll across the screen.
  342.      
  343. 3.4  TAB
  344.  
  345.      The Tab key activates a pop up menu covering the let hand column.
  346. From the menu you can choose Formation, Tactics, Reserve, Practice, Opponents,
  347. Injuries, and Contracts by highlighting the option <Enter>.  They can also be
  348. accessed directly with number keys 1 through 7.
  349.  
  350.      3.41  Choosing what formation to play is almost as important as setting
  351. your starting line-up.  Obviously, you want to play the formation that best
  352. suits your team's strength.  If you have several good fullbacks, and few good
  353. strikers, a more defensive system would be your best choice.  Each system has
  354. advantages and disadvantages.
  355.      At the bottom of the Formation menu there are 3 options: Choose
  356. Formation, Pick Custom Formation, and Edit Custom Formation.  The middle of
  357. the screen shows half the pitch and where your players are positioned.
  358.      To change the formation highlight Choose Formation <Enter>.  There are 11
  359. standard formations to choose from.  Each formation offers 5 variations.  Use
  360. the left and right cursor keys to toggle the variations.  Highlight the
  361. formation you wish to use <Enter>.  
  362.  
  363.      3.42  Tactical decisions play an important role in the game's outcome. 
  364. There are 9 tactics to customise your style of play: tackling, marking,
  365. possession, passing, attack, shooting, free kicks, corner kicks, and style. 
  366. To change a tactic highlight the option with the cursor keys, <Enter> until
  367. your choice appears.
  368.      Player assignments will be automatically assigned.  They can be changed
  369. by highlighting the Player Assignment. Up/down cursor keys to highlight the
  370. players, <Enter> to cycle through the players.  Esc when done.
  371.  
  372.      3.43  The Reserve option accesses the reserve team as well as the youth
  373. squad.  From here you can move players from the main and reserve squads, swap
  374. players from the main and reserve squads, examine the youth team, and
  375. customise your reserve options.  To move a player from the
  376. reserve team to the main squad, or vice versa, highlight Move Player <Enter>. 
  377. Highlight the name of the player you wish to move <Enter>.  Press Y to
  378. transfer player, N to abort.  To swap players highlight Swap Player <Enter>. 
  379. Highlight one of the players you want to swap <Enter>.  You will then be
  380. asked, "Swap with which player?"   Highlight the other player's name, <Enter>
  381. to complete the swap.
  382.      To see if you have any upcoming stars highlight Youth Team <Enter>.  To
  383. get more information on a youth team player highlight the player and press I. 
  384. To promote a player to the reserve squad highlight Promote Player <Enter>. 
  385. Highlight the player you wish to promote <Enter>.  You will the be asked
  386. "Promote this player?".  Y completes the transaction, N aborts.  You can
  387. promote players seventeen (17) years of age and older, and only as many
  388. players as there are spots available on the reserve team.
  389.      The Reserve and Youth Options allow you to customise your organisation. 
  390. From either the Reserve or Youth menu highlight Reserve or Youth Options
  391. <Enter>.  With the cursor keys, select Playing Style, Focus, or Player
  392. Development.  If your main squad plays an attacking style,
  393. there is little point to having your youth and reserve teams train in a 5-3-2. 
  394. Selecting Focus is not as clear cut as Playing Style.  Your choice will come
  395. down to your coaching philosophy.  The players you choose to develop depends
  396. on your needs and playing style.  If you play five midfielders you will need
  397. more midfielders than strikers and fullbacks.  One hint, it pays to have
  398. your Reserve and Youth Options work in co-ordination with each other and the
  399. main squad.
  400.  
  401.      3.44  Practice.  There are 10 different kinds of practice:
  402.  
  403.                Attacking: players work in the offensive third of the pitch
  404.                By Position: players work at their respective positions
  405.                Set Pieces: players work on corner kicks and free kicks
  406.                Passing: players sharpen their passing and distribution skills
  407.                Ball Control: players work on their touch
  408.                Stamina: players work on their stamina
  409.                Shooting: players work on their finishing
  410.                Defending: players work in the defensive third of the pitch
  411.                Scrimmage: practice game
  412.                Sprints: players work on their speed
  413.  
  414.      There are 4 kinds of practice sessions: light, normal, intense, and two.
  415.  
  416.      Highlight the type of practice you want to run <Enter>.  Highlight Start
  417. Practice <Enter>.  Highlight style of practice to run <Enter>.
  418.      Use the Available option to give certain players the day off.  Highlight
  419. Available <Enter>.  Highlight the player(s) you want to rest <Enter>.  Esc to
  420. move back to the practice menu.
  421.      Your assistant coach will often have some useful suggestions.  Highlight
  422. Advice <Enter> to get some advice.
  423.  
  424.      After practice your assistant will summarise every player's performance.
  425.  
  426.      3.45  The Opponents option gives you a three (3) page report showing your
  427. opponent's squad, formation, and club history.  Cagey managers will scout
  428. their opponents to determine what players and line-up to use.
  429.  
  430.      -1st page, top left.     team, country of origin, stadium name, coach,    
  431.                               division, position, game (league or cup), week
  432.  
  433.      -1st page, middle left   home record, away record, goals for, goals       
  434.                               against, total points (these are for present     
  435.                               season only)
  436.  
  437.      -1st page, bottom left   total team rating for goalkeepers, defence,      
  438.                               midfield, offence, pace, hardness, overall.
  439.  
  440.      -1st page, centre        starters and formation
  441.  
  442.      -1st page, bottom centre tactics
  443.  
  444.      -2nd page, top left.     team, country of origin, stadium name, coach,    
  445.                               division, position, game (league or cup), week
  446.  
  447.      -2nd page,  middle left  five goal scorers (all time)
  448.  
  449.      -2nd page, bottom left   results of last six (6) games (league results    
  450.                               only)
  451.  
  452.      -2nd page, top centre    longest streaks, wins, losses, shutouts,         
  453.                               undefeated, winless, goalless
  454.  
  455.      -2nd page, middle centre best win, worst loss
  456.  
  457.      -2nd page, middle bottom player records, most goals in a game, season and 
  458.                               career, most capped, best ever, most valuable,   
  459.                               highest paid.
  460.  
  461.      -3rd page, top left      team, stadium, coach, division, position, record
  462.      -3rd page, bottom left   results from previous seasons (use up and down   
  463.                               cursor keys to scroll through seasons)
  464.  
  465.      -3rd page, top right     championships won, number of seasons played in   
  466.                               divisions and cups
  467.  
  468.      -3rd page, bottom right  results from cup games
  469.  
  470.  
  471.      3.46  When players get injured, and they will, examine their status with
  472. the Injuries option.  The player's name, type of injury,  rehabilitation
  473. progress, and weeks until return, are listed on top.  The team doctor and
  474. skill level and available facilities are listed on the bottom.
  475.      How quickly player recuperate depends on your doctor's skill, facilities,
  476. and funding.  To prescribe extra treatment for a player highlight player
  477. <Enter>.  There are 3 kinds of treatment: extra physiotherapy, extra medical
  478. attention, and surgery.  Depending on the injury, surgery or extra medical
  479. attention might not be an option.  Highlight option <Enter>.
  480.      Extra medical attention can be costly, and does not guarantee a faster
  481. recovery.  After the type of treatment has been selected you will be presented
  482. with a bill.  You can accept the bill and go on with the treatment, or refuse
  483. it and let the player recover at his own pace.  Y accepts the bill, N refuses
  484. treatment.
  485.      
  486.      3.47  Contracts lets you renegotiate the contracts of your players, place
  487. them on the transfer list, loan them to another club, or release them.  S to
  488. sort players list. The list can be sorted by: value, skill, salary, goals this
  489. season, games this season, goals for the club, games for the club, age, and
  490. position.  The bottom right hand of the screen indicates how the player are
  491. being sorted.  Left/right cursor keys to change the information at the top of
  492. the screen.
  493.    Skill     Age          Status      Week          Salary       Value
  494.    Country   Club Games   Club Goals  Total Games   Total Goals  Bought (paid)
  495.  
  496.      Highlight player's name <Enter>.  Select one of the following by
  497. highlighting <Enter>: Transfer List/Unlist, Loan List/Unlist, Renegotiate
  498. Contract, and Release.
  499.      Transfer List/Unlist will either place a player on the transfer market or
  500. remove him from it.  If placed on the transfer market, he will be removed from
  501. the squad list once the next week has been completed.  He cannot be removed
  502. from the transfer market thereafter.  He can only return to your team once the
  503. season is completed and his contract has been renegotiated.
  504.      Loan List/Unlist announces that you accepting offers for the player's
  505. services.  A player listed to be loaned will remain with the club until you
  506. accept an offer.  The player will return to your club once his contract with
  507. the other club is finished.
  508.      A player's contract can only be renegotiated during the first 4 weeks of
  509. the off-season.  If you haven't renegotiated his contract by the end of the
  510. four weeks you will be notified to do so. 
  511.      You have one of three options during the negotiations: Reject, Accept,
  512. and Stop.  Highlight accept <Enter> to accept the terms.
  513.      Highlight reject <Enter> to submit your terms.  Once rejected, you can
  514. change the length of the contact (Years), whether the player will be allowed
  515. to leave to play internationals (Int'ls), his weekly wage (Salary), and the
  516. size of his signing bonus (Incentive).  The total value of the contract will
  517. be listed at the end.  Left/right cursor keys to highlight the condition you
  518. wish to negotiate, and up/down cursor keys to change the terms.  You can only
  519. add or subtract one year to the contract, and, depending on the agent, will
  520. pay a great deal to do so.  Asking a player to reject an offer to play an
  521. international will also be a very expensive proposition.  Highlight accept
  522. <Enter> to accept the terms of the contract.  Stop <Enter> ends the
  523. negotiations and places the player on the transfer market.
  524.      
  525. 3.5  SCOUTING AND TRANSFERS
  526.  
  527.      3.51 Highlight View Transfer List <Enter> to view players currently on
  528. the transfer market.  A player list will appear with the following information
  529. at the top of the screen: Position, Skill, Age, Form, Games, Goals, and Price. 
  530. Use left/right cursor keys to toggle information to: Country, Team (division),
  531. Seasons Played, and Salary.  S sorts the list by: position, skill, rating,
  532. value, age, goals, games played, and country.
  533.  
  534.      Highlight player <Enter> to try and purchase a player.  If the player is
  535. willing to join your team, he will present his contract demands through his
  536. agent.  Pay close attention to who his agent is!  Agent have patterns.  Learn
  537. these patterns and you might be able to save yourself some money.
  538.      If he agrees to the purchase you must negotiate a contract.  You have one
  539. of three options during the negotiations: Reject, Accept, and Stop.  Highlight
  540. Accept <Enter> to accept the terms.  Highlight Reject <Enter> to submit your
  541. terms.  Once rejected, you can change the length of the contact (Years),
  542. whether the player will be allowed to leave to play internationals (Int'ls),
  543. his weekly wage (Salary), and the size of his signing bonus (Incentive).  The
  544. total value of the contract will be listed at the end.  Left/right cursor keys
  545. to highlight the condition you wish to negotiate, and up/down cursor keys to
  546. change the terms.  You can only add one year to the contract, and, depending
  547. on the agent, will pay a great deal to do so.  Asking a player to reject an
  548. offer to play an international will also be a very expensive proposition. 
  549. Highlight accept <Enter> to accept the terms of the contract.  Highlighting
  550. Stop <Enter> ends the negotiations and places the player on the transfer
  551. market.
  552.  
  553.      3.52  Highlight Scouting Screen <Enter> to change scouting options. 
  554. There are 4 options to fine tune: Scouting Priorities, League Scout Duties,
  555. Youth Scout Duties, and World Scout Duties.  Your scouts success depends on
  556. his skill and funding.  Don't expect a scout with a 40 rating and $1000 a week
  557. to find the next soccer god.
  558.  
  559.      Highlight Scouting Priorities <Enter>.  Left/right cursor keys to
  560. highlight 1st Priority, 2nd Priority, and 3rd Priority, <Enter>.  Highlight
  561. either World, Youth, or League <Enter>, Esc.  This determines the direction of
  562. his efforts.
  563.  
  564.      Highlight League Scout Duties <Enter>.  Highlight either Serie A, B, C,
  565. or D <Enter> to select the division your scout looks for players.
  566.  
  567.      Highlight Youth Scout Duties <Enter>.  Highlight either Find players for
  568. youth team or Find players for reserve team <Enter> to chose the which squad
  569. you want to find players for.
  570.  
  571.      Highlight World Scout Duties <Enter>.  Highlight part of the world you
  572. want your scout to search for players <Enter>.  Options are: Europe, Americas,
  573. Africa, and Asia and Oceania
  574.  
  575.      3.53  Contracts lets you renegotiate the contracts of your players, place
  576. them on the transfer list, send them away on loan, or release them.  The
  577. player list can be sorted by S. List can be sorted by: value, skill, salary,
  578. goals this season, games this season, goals for the club, games for the club,
  579. age, and position.  The bottom right hand of the screen indicates how the
  580. player are being sorted.
  581.      Highlight player's name <Enter>.  Select one of the following by
  582. highlighting <Enter>: Transfer List/Unlist, Loan List/Unlist, Renegotiate
  583. Contract, and Release.
  584.      Transfer List/Unlist will either place a player on the transfer market or
  585. remove him from it.  If placed on the transfer market, he will be removed from
  586. the squad list once the next week has been completed.  He cannot be removed
  587. from the transfer market thereafter.  He can only return to your team once the
  588. season is completed and his contract has been renegotiated.
  589.      Loan List/Unlist announces that you accepting offers for the player's
  590. services.  A player listed to be loaned will remain with the club until you
  591. accept an offer.  The player will return to your club once his contract with
  592. the other club is finished.
  593.      A player's contract can only be renegotiated during the first four weeks
  594. of the off-season.  You have one of three options during the negotiations:
  595. Reject, Accept, and Stop.  Highlight accept <Enter> to accept the terms. 
  596. Highlight reject <Enter> to submit your terms.  Once rejected, you can change
  597. the length of the contact (Years), whether the player will be allowed to
  598. leave to play internationals (Int'ls), his weekly wage (Salary), and the size
  599. of his signing bonus (Incentive).  The total value of the contract will be
  600. listed at the end.  Left/right cursor keys to highlight the condition you wish
  601. to negotiate, and up/down cursor keys to change the terms.  You
  602. can only add or subtract one year to the contract, and, depending on the
  603. agent, will pay a great deal to do so.  Asking a player to reject an offer to
  604. play an international will also be a very expensive proposition.  Highlight
  605. accept <Enter> to accept the terms of the contract.  Stop <Enter> ends the
  606. negotiations and places the player on the transfer market.
  607.  
  608.      3.54 Highlight Define Player Transfer Report <Enter> to search for
  609. players.  Use this to find players that are nor on the transfer market.  The
  610. search can be narrowed to suit your specifications.  Options are: Division,
  611. Position, Value, Skill, Team, Age, Salary, and Form.  If you need an
  612. inexpensive defender, for example, there's no need to generate a report
  613. including forwards with an 80 skill rating.
  614.      To narrow your search highlight the parameter you wish to set <Enter>. 
  615. Highlight the search parameter <Enter>.  You can select multiple selections by
  616. tagging them with the Spacebar.  Highlight Submit to Generate Report <Enter>
  617. to run the search.  If no players match your search criteria nothing will
  618. happen.  A list of players will pop up if they match your criteria.  Highlight
  619. player name <Enter> to begin negotiations.
  620.  
  621. 3.6 FINANCIAL
  622.  
  623.      Welcome to the ugly side of running a football club.  All money decisions
  624. are made here.  This screen show you how much money you have, how many people
  625. in the fan club and how much money you're making off them, your salary, weeks
  626. left on your contract, contract conditions, and career earnings.
  627.  
  628.      3.61  Highlight View Accounts <Enter> to check the previous week's
  629. expenses and revenue.  T toggles the list to the year's expenses and revenue.
  630.  
  631.      3.62  Highlight Stadium <Enter> to improve your stadium.  Changes can
  632. only be made during the off-season.  There are 4 kinds of seating: stands,
  633. seats, luxury boxes, and corporate boxes.  There are 8 stadium related things:
  634. field, scoreboards, lights, amenities, medical, training, media, and
  635. clubhouse.  The top three division have stadium requirements which must be
  636. fulfilled before you can be promoted.
  637.  
  638.           3rd division - 20,000 capacity
  639.           2nd division - 35,000 capacity, 10,000 must be seats or better
  640.           1st division - 50,000 capacity, 25,000 must be seats or better
  641.  
  642.      The following is a list of seating upgrade costs (half numbers for
  643. pounds):
  644.  
  645.           Stands: 2 million for the first 1000, 1 million for every 1000       
  646.                   thereafter
  647.           Convert stands to seats: 2 million for every 1000
  648.           Seats: 4 million for the first 1000, 2 million for every 1000        
  649.                  thereafter
  650.           Luxury seats: 6 million for the first 1000, 3 million for every 1000 
  651.                  thereafter
  652.           Corporate boxes: 6 million for the first 1000, 2 million for every   
  653.                  1000 thereafter
  654.  
  655.      Stadium facility upgrade costs are as follows:
  656.  
  657.           100,000
  658.           500,000
  659.           1.5 million
  660.           4 million
  661.  
  662.      Highlight the facility you want to upgrade <Enter>.  Up/down cursor keys
  663. to increase and decrease the size of the upgrade <Enter> when done or Esc to
  664. abort.  A box below the upgrade number indicates the cost of the upgrade. 
  665. Once all upgrades have been determined, highlight Construction Estimate
  666. <Enter>.  This will calculate the total costs, and set a schedule for
  667. completion.  Reduce the size of some of the upgrades if there isn't enough
  668. time to complete them, or you don't have enough money.  The final step is to
  669. Submit to Chairman <Enter> for approval.  If the club can afford it, and there
  670. is enough time, you'll get the stamp of approval.
  671.  
  672.      3.63  Highlight Ticket Prices <Enter> to view and change ticket prices. 
  673. There are 4 kinds of seating: stands, seats, luxury seats, and luxury boxes. 
  674. T to change prices.  Up/down cursor keys  select the seating to change. 
  675. Left/right cursor keys to change the price or percentage.
  676.      Cup matches and friendlies are done on a percentage basis.  For example,
  677. if you charge $10 for a regular match, and friendlies are set at 50%, the
  678. price is $5.  You can charge up to a maximum of 200% for cup matches and
  679. friendlies.
  680.  
  681.      3.64  Highlight Sponsorships <Enter> to view sponsors and their
  682. contributions.  The size of the contract with the club depends on your
  683. accountant skill, and how well your team is doing.
  684.  
  685.      3.65  Highlight Staff <Enter> to view, fire, and hire staff, see a "free
  686. agent" listing of potential employees, and see who works where.  You have
  687. under your employ: an assistant, a youth coach, a reserve coach, a medic, and
  688. a scout.
  689.  
  690.      Highlight Available <Enter> to see who's available.  Highlight position
  691. <Enter>.  A list of potential employees and their skill will be shown.
  692.  
  693.      Highlight Fire Staff <Enter> to fire an employee.  Select position you
  694. want to vacate <Enter>.  Y to fire, N to abort.
  695.  
  696.      Highlight Contract <Enter> to see who works where.  Select position
  697. <Enter>.  A list of people, their team, and their skill will be shown.
  698.  
  699.      Highlight Hire Staff <Enter> to hire someone.  Select the position you
  700. wish to fill <Enter>.  Highlight the person you wish to hire <Enter>.  He will
  701. present his contract demands, Y to hire, N to abort.  The position must be
  702. empty to hire someone.
  703.  
  704.      3.66  Highlight Chairman's Office <Enter> to try and get a loan, payback
  705. loan, or resign.
  706.  
  707.      Highlight Plead for Funding <Enter> to get a loan.  The Chairman will
  708. make you an offer.  Y to accept, N to refuse.  If you accept the loan, you
  709. have the option of paying it back over 1, 2, or 3 years.  Press the according
  710. number.
  711.  
  712.      Highlight Payback Loan <Enter> to pay back a loan.  You will payback to
  713. outstanding balance plus interest.  Y to pay it back, N to abort.
  714.  
  715.      Highlight Resignation <Enter> to quit.  Y to leave, N to stay.
  716.  
  717.      3.67 Highlight Funding <Enter> to change and view how much each program
  718. gets per week.  There are 5 programs: main squad, reserve squad, youth squad,
  719. scouting, and medical.  Up/down cursor keys to select program, left/right to
  720. change funding amount.  A program cannot receive less that $1000 or 500 pounds
  721. per week.
  722.  
  723. 3.7  STATISTICS
  724.  
  725.      To view a whole bunch of stats highlight Statistics <Enter>.
  726.  
  727.      3.71 Highlight League Standings <Enter> to see what position each team is
  728. starting in the upcoming season.  Up/down cursor keys to select division.
  729.  
  730.      3.72  Highlight Toto Cup results to view the scores from this year's Toto
  731. Cup.
  732.  
  733.      3.73  Highlight View Other Teams <Enter> to check out their players and
  734. more.  Up/down cursor keys to change team.  Right/left cursor keys to cycle
  735. between Team Info, Players, Squad Info, Records, and History.
  736.  
  737.           - Team info lists the coach, stadium and capacity, division and
  738. position, total team ratings, and team tactics.
  739.  
  740.           - Players lists all the players on the main squad.
  741.  
  742.           - Squad Info lists player records (most games played etc.) and each
  743.             season's top scorer.
  744.  
  745.           - Records lists various team records like best win and worst loss.
  746.  
  747.           - History gives a brief report on final league standings and cup
  748.             history.
  749.  
  750.      3.74  Highlight Friendly Fixtures <Enter> to view upcoming friendlies and
  751. scores from previous matches.
  752.  
  753.      3.75  Highlight Your History <Enter> to get a report outlining you
  754. successes and failures. Right/left cursor keys to cycle between Trophy Case,
  755. Team Records, Player Records.  There are two boxes with triangles in them on
  756. the left and right hand sides of the screen.  Once you have played a season
  757. highlight box <Enter> to view Standings, Results 1, Results 2, Graph, Past
  758. Record, and Scores/Cups.
  759.  
  760.           - Trophy Case lists your league final standings, cup championships,  
  761.             promotions and relegations, and totals your year end stats.
  762.  
  763.           - Team Records lists various team related records, longest streaks,  
  764.             and game records.
  765.  
  766.           - Player Records lists various player records, and all-time top      
  767.             scorers.
  768.  
  769.     Highlight box on the right <Enter> to access Standings, League Results, Cup
  770. Results, and Graph.
  771.  
  772.           - Standings lists your year end standing from every season.  Up/down 
  773.             cursor keys to switch season.
  774.  
  775.           - Results 1 lists your game scores from the highlighted season.
  776.  
  777.           - Results 2 lists your cup scores from the highlight season.
  778.  
  779.           - Graph gives a graph of your league standing throughout the         
  780.             highlight season.
  781.  
  782.     Highlight the box on the right <Enter> to access Past Record and
  783. Scores/Cups.
  784.  
  785.           - Past Record shows your year end standing, wins, loses, draws,      
  786.             goals for and against, and points.
  787.  
  788.           - Cup Scores lists your cup results and season top scorer.
  789.  
  790.      3.76  Highlight Team History <Enter> to view the club's history.  This is
  791. the club's history, not your history as it's coach.  Left/right cursor keys to
  792. toggle between Club History and Club Records.
  793.  
  794.           - Club History lists year's in a division and championships won,     
  795.             years in cups and championships won, year end league standing, and 
  796.             cup results.
  797.  
  798.           - Club Records lists longest streaks, game records, player records,  
  799.             and top scorers.
  800.  
  801.      3.77  Highlight Hall of Fame <Enter> to view Hall of Fame.  Left/right
  802. cursor keys to cycle between Title Holders, Cup Winners, Golden Boots, and All
  803. Time 15.
  804.  
  805.            - Title Holders lists the top three teams in each division at the   
  806.              end of the season.  The first column gives the results from the   
  807.              1st division, second column 2nd division, third column 3rd        
  808.              division, and fourth column 4th division.  The corresponding      
  809.              years are listed down the middle of the screen.  Use the up and   
  810.              down cursor keys to scroll between seasons.
  811.  
  812.            - Cup Winners lists the winners and runners-up of the four cups.    
  813.              The first column lists the EFL, second column Elite Cup, third    
  814.              column Toto Cup, and fourth column World Club Cup.  The           
  815.              corresponding years are listed down the middle of the screen.     
  816.              Use the up and down cursor keys to scroll between seasons.
  817.  
  818.            - Golden Boots lists the top goal scorers from each division.       
  819.              Golden Boots combines goals scored during the regular season and  
  820.              regular season cup matches.  The player's name, goals scored,     
  821.              and team are listed.  The first column lists 1st division         
  822.              winners, second column 2nd division winners, third column 3rd     
  823.              division winners, and fourth column 4th division winners.  The    
  824.              corresponding years are listed down the middle of the screen.     
  825.              Use the up and down cursor keys to scroll between seasons.
  826.  
  827.            - The All-time top 15 lists the fifteen best teams in EFL history.  
  828.              The teams are ranked of total 1st divisions titles, EFL Cups,     
  829.              Elite Cups, Toto Cups, and World Club Cups.
  830.  
  831.  
  832.      3.78 Highlight EFL History <Enter> for an EFL history lesson.  Left/right
  833. cursor keys to change year.  Up/down cursor keys to highlight <Enter> option:
  834. League Standings/Results, Cup Results/Information, Top Scorers, Toto Cup
  835. Results.
  836.  
  837.            - League Standings/Results shows game scores from previous seasons. 
  838.              Left/right cursor keys to change week.  Up/down cursor keys to    
  839.              change division. <Enter> cycles between scores and standings for  
  840.              the week.
  841.  
  842.            - Cup Results/Information.  Chose either EFL Cup and Elite Cup.
  843.  
  844.            - EFL Cup.  Left/right cursor keys to cycle between Results, Cup    
  845.              Tree, and Top Scorers.  Results displays game scores.  Up/down    
  846.              cursor keys to view scores from different sections of the draw.   
  847.              Cup tree to see the draw.  Up/down cursor keys view different     
  848.              sections of the draw.  Top scores shows the EFL and Elite top     
  849.              scorers.
  850.  
  851.            - Elite Cup.  Results gives you the scores from the matches.  Cup   
  852.              Tree shows the draw.  Up/down cursor keys to cycle between 1st    
  853.              round and final.  Top scorers shows the top scorers from the EFL  
  854.              and Elite Cups.
  855.  
  856.            - Top Scorers.  Top scorers from each division.  Up/down cursor     
  857.              keys to change division.
  858.  
  859.            - Toto Cup.  Toto Cup results.  Left/right cursor keys to change    
  860.              round.  Each page shows who's in the group, where they finished,  
  861.              match scores, and top scorers.
  862.  
  863.      3.8  Highlight Next Week <Enter> to move to the next week.  If you have
  864. a match it will read "Play Match".
  865.  
  866.  
  867. 4.  REGULAR SEASON
  868.  
  869.      The options in regular season are almost identical to those in the
  870. off-season.  The biggest difference is the Statistics menu.  Your History,
  871. Team History, Hall of Fame, and EFL History are exactly like the off-season. 
  872. There are, however, 7 different stats options: Statscentre, League Results,
  873. View Teams (slightly different), Cup Results (slightly different), Game
  874. Results, Upcoming Fixtures (as opposed to upcoming friendlies), and view the
  875. EFL qualification tournament.
  876.  
  877. 4.1  STATISTICS MENU
  878.  
  879.      4.11  Highlight Statscentre <Enter> to review the league.  Up/down cursor
  880. keys to change division.  Left/right cursor keys to cycle between Standings,
  881. Home/Away, Last Week, and This Week.  Highlight More Info <Enter> to access
  882. Scorers, Players, Allstar, and Coaches.
  883.  
  884.           - Standings lists teams and their place in the division, as well as  
  885.             their records.
  886.  
  887.           - Home/Away lists teams' home and away stats.
  888.  
  889.           - Last Week gives the results from the previous week.
  890.  
  891.           - This Week shows this weeks games, and which teams have the week    
  892.             off.
  893.  
  894.           - Scorers lists the top scorers in the division.
  895.  
  896.           - Players ranks the top five players at each position.
  897.  
  898.           - Allstar gives the division allstar team.
  899.  
  900.           - Coaches ranks the top coaches.
  901.  
  902.      4.12  Highlight League Results <Enter> to go over each week's game scores. 
  903. Left/right cursor keys to change week.  Up/down cursor keys to change
  904. division.
  905.  
  906.      4.13  Highlight View Team <Enter> to examine EFL clubs.  Options: Team
  907. Info, Players, Squad Info, and Records.  Highlight More Info <Enter> to access
  908. History, Results, Cup results, and Position Graph.
  909.  
  910.  
  911.           - Team info lists the coach, stadium and capacity, division and      
  912.             position, total team ratings, and team tactics.
  913.  
  914.           - Players lists all the players on the main squad.
  915.  
  916.           - Squad Info lists player records (most games played etc.) and each  
  917.             season's top scorer.
  918.  
  919.           - Records lists various team records like best win and worst loss.
  920.  
  921.           - History gives a brief report on final league standings and cup     
  922.             history.
  923.  
  924.           - Results shows game scores for the regular season.
  925.  
  926.           - Cup Results shows cup game scores.
  927.  
  928.           - Position Graph shows a week by week graph of the team's position.
  929.  
  930.      4.14  Highlight Cup Results <Enter> to view cup results.  Chose either EFL
  931. Cup and Elite Cup.
  932.  
  933.           - EFL Cup.  Left/right cursor keys to cycle between Results, Cup     
  934.             Tree, Top Scorers, and Your Team.  Results displays game scores.   
  935.             Up/down cursor keys to view scores from different sections of the  
  936.             draw.  Cup tree to see the draw.  Up/down cursor keys view         
  937.             different sections of the draw.  Top scores shows the EFL and      
  938.             Elite top scorers.  Your Team shows your team's progression in the 
  939.             Cup.
  940.  
  941.           - Elite Cup.  Results gives you the scores from the matches.  Cup    
  942.             Tree shows the draw.  Up/down cursor keys to cycle between 1st     
  943.             round and final.  Top scorers shows the top scorers from the EFL   
  944.             and Elite Cups.  Your Team shows your team's progression in the    
  945.             Cup.
  946.  
  947.      4.15  Highlight Game Results to examine your scores week by week. 
  948. Left/right cursor keys to switch between Weeks 1 to 16, Weeks 17 to 32, and
  949. Cup Results.
  950.  
  951.      4.16  Highlight Up Coming Fixtures to view your upcoming matches, league
  952. and cup.
  953.  
  954.      4.17  E to view how team are progressing in the EFL qualification
  955. tournament.  These teams are competing for the three spots in the last
  956. division.  These spots opened thanks to the three last place finishers who
  957. were relegated.  Left/right cursor keys to switch from results and the cup
  958. tree.
  959.  
  960. 5.  CUPS
  961.  
  962.      There are four cups in Footy: EFL Cup, Elite Cup, Toto Cup, and World
  963. Club Cup.
  964.  
  965.      In Cup matches, if a winner hasn't been decided after regulation time,
  966. the teams will play two 15 minute halves.  If there is still no winner then
  967. the game will be decided by penalty shoot-out.
  968.  
  969.      Cup scores may resemble Team A (2)+ 3:3 (2) Team B.  What that jumble
  970. means: (2) and (2) mean that after regular time the game ended in a 2:2 tie. 
  971. 3:3 indicates the score after extra time.  The "+" designates that Team A won
  972. the penalty shoot-out.
  973.  
  974.      5.1  EFL Cup is played during the regular season. Weeks 2/4, 7/9, 12/14,
  975. 17/19, 22/24 and the final on week 30.  Every team in the EFL participates.
  976. The format is a two leg series, home and away.  The final is one game played
  977. on a neutral pitch.  Series are decided by total goals.  Penalty shots are
  978. used if the series is tied after second game.
  979.  
  980.      5.2 The Elite Cup is it played during the regular season, weeks 8, 16, 26
  981. and 31.  Only teams in the first division are involved.  The format is a one
  982. game.  Penalty shots can decide winner.  The final is played on a neutral
  983. pitch
  984.  
  985.      5.3 The Toto Cup is it played during the off season.  Round 1 on weeks 5,
  986. 6, 7, Round 2 on weeks 9, 10, 11.  Round 3 on weeks 13, 14, 15.  The final on
  987. week 17.  The 4th, 5th and 6th place finishers from each division plus four
  988. European guest teams make up the tournament.
  989.      The format is a round robin.  4 sections of 4 teams.  The top 2 teams
  990. advance.  The top 8 are then divided into 2 divisions.  The play another round
  991. robin.  The top 4 move on.  The last 4 play one more round robin. The final
  992. two teams play one game for Toto Cup.
  993.      Players are not cup-tied in the Toto Cup because so many players are
  994. transferred in the off-season.
  995.  
  996.      5.4 The World Club Cup is played in week 17 of off season.  The top
  997. finisher from the 1st division plays one game against an international squad
  998. for the title.
  999.  
  1000. 6.  ODDS AND ENDS
  1001.  
  1002.      6.1  C accesses the Configuration Menu at the main screen.  Configure the
  1003. game to tailor the information you receive.  Up/down cursor keys to highlight
  1004. the option you want to change.  Right/left cursor keys to toggle the option on
  1005. or off.
  1006.  
  1007.      6.2  Here is a run down of how the bookings get added up.
  1008.  
  1009.           - If a player receives two yellow cards in a match he will be        
  1010.             credited for having received 1 yellow and 1 red, not 2 yellow     
  1011.             cards.
  1012.  
  1013.           - 1 match suspension after a player's 3rd and 5th yellow card of the 
  1014.             season and 1st and 2nd red card.
  1015.  
  1016.           - 2 match suspension after a player's 7th and 9th yellow card of the 
  1017.             season, and 3rd and 4th red card.
  1018.  
  1019.           - 3 match suspension - after a player's 11th yellow card of the      
  1020.             season, 4th red card, and every subsequent red card
  1021.  
  1022.      Transferred players take their card and suspension count with them when
  1023. they go to a new team.
  1024.  
  1025.  
  1026.      6.3 About the Game Engine
  1027.      
  1028.      Use the engine to gain greater control over the game action.
  1029.  
  1030.      Before the start of the game, you are presented with some information
  1031. such as attendance, the referee, both team's records and players that will
  1032. unavailable for the match.
  1033.      During the game you have four screens: your opponent's player info, your
  1034. players' info, match stats and goalscorer information.  Use the left/right
  1035. cursor keys to change screens.
  1036.      The match stats screen is perhaps the most important screen during the
  1037. match.  It shows minute-by-minute highlight of the match.
  1038.      Here is a list of some of the key strokes.
  1039.  
  1040.      - <Enter> to skip to the next minute
  1041.      - up/down cursor keys to vary the delay between each match minute (in     
  1042.        seconds)
  1043.      - 1 to jump to the next goal
  1044.      - 2 to jump to the end of the half
  1045.      - 3 to jump to the end of the match
  1046.      - 0 (zero) to cancel jump and return to minute-by-minute
  1047.      - S to change a player's position
  1048.      - Space - substitute player(s)
  1049.      - F to change formation
  1050.  
  1051.      To make a substitution, press the spacebar.  As soon as the ball is out
  1052. of play you'll be able to substitute players.  You'll then be presented with a
  1053. list of players on the pitch.  Highlight the player which you wish to
  1054. substitute <Enter>.  You'll then see a list of players on the bench. 
  1055. Players who are unavailable appear in gray.  Highlight the player you want to
  1056. sub on <Enter>. You'll be asked if you wish to sub in the player. Press Esc to
  1057. cancel the substitution at any time.  You can substitute your goalkeeper once
  1058. and substitute a maximum of 3 field players.  If one of your players gets
  1059. seriously injured and you already have made your maximum number of
  1060. substitutions, you won't be able to replace him.
  1061.      You can also change formations during the match.  This involves shouting
  1062. instructions to your players and may take some time until you get their
  1063. attention.  You're limited by how many you times you can change formation.  Be
  1064. careful in changing the field formation, change it too drastically and you may
  1065. suffer. To signal a formation change press F. 
  1066.      At half-time and, in case of extra-time, at end of regular time you'll
  1067. also have the opportunity to substitute players.
  1068.      If at end of extra-time the match is still undecided, the game will go to
  1069. penalty-kicks.  Select seven players to take them.
  1070.  
  1071.      6.4  Cup Tied Players
  1072.  
  1073.      A player is considered cup-tied if he played a cup game in the regular
  1074. season (EFL or Elite Cup) for a team other than his current team.  Footy will
  1075. let you know when you have a player in this situation by giving you a message
  1076. and in the squad screen he will have a white lowercase "c" next to his name.
  1077.  
  1078.      6.5  International Players
  1079.  
  1080.      A player is considered an international if:
  1081.  
  1082.           1. he was not born in a European Community country (excluding        
  1083.              Norway, Switzerland, Liechtenstein and Iceland), or
  1084.  
  1085.           2. he is European but his country does not have a club in the EFL.   
  1086.              Note, the definition of a domestic player can change from year to 
  1087.              year as teams get introduced or dropped from the EFL.  It's a     
  1088.              good idea to know who will join the EFL in the next season, so    
  1089.              you can buy an international player which next season will be     
  1090.              considered domestic, or
  1091.  
  1092.           3. he was not born in Europe
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096. 7.  THANKS
  1097.  
  1098.      First and foremost we would like to thank all the people who bought the
  1099. game several months ago.  Their patience and understanding was above and
  1100. beyond the call.  We hope Footy was worth the wait.
  1101.  
  1102. From Luis de Barros:
  1103.  
  1104.      I'd especially like to thank my brother Miguel Angelo, my parents, my
  1105. sister Georgina, Doug Bulgin, Chris McDermitt, Adam Ranville, Katrina Hultz,
  1106. Jose Costa, Paul Narbonne, Pauline Stevens and Phil Lewis.
  1107.      Further thanks go out to Darryl Ackernecht, Jim Brezina, Phil and
  1108. Reginald Martin, Prof. Raymond Koenig, Dr. Jane Fritz, Dr. Hart Bezner, Prof.
  1109. Kevin Harrigan, the CP 417 class, Christopher Ching'anda, Timothy Grant, Jeff
  1110. Wilts, Wesley Sauder, Cameron Olsen, the lab crew at Kaufman's and Marissa
  1111. Chan.
  1112.      Huge thank-you, love-you and see-you to Geoffrey Downey and Derek Fobe,
  1113. two of the coolest people I've ever known.  The good times, the bad times, we
  1114. finally made it!
  1115.  
  1116. From Geoffrey Downey:
  1117.  
  1118.      I am indebted (emotionally as well as financially) to my immediate
  1119. family, James, Laura and Sarah.
  1120.      A special thanks goes to my not so immediate family Gary and Doreen
  1121. Flieger for their support over the years, and Jamie "Kingo" Pollock for
  1122. sharing his wealth of football knowledge and priceless friendship.
  1123.      An extra special thanks to Luis for putting up with my little Maritime
  1124. idiosyncracies all these years and making Footy possible.
  1125.      Finally, an extra, extra special thanks to Krista, Aggie, Opus, and Allie
  1126. for making my world a sane place to be.
  1127.  
  1128. From Derek Fobe:
  1129.  
  1130.      Anne Fobe, Anne-Marie Fobe, Gerrit Fobe, Annie McGowan, Wendy Gerry,
  1131. Marion Gerry, Ninja & Temmu and Cedric Puddy.
  1132.      Thank you also to Tim Kutt for hosting the site and the dozens of people
  1133. who claimed (and still claim) we're fools. This Ship of Fools is shipwrecked
  1134. on an island of gold ...
  1135.      And Thanks mostly to you chief ... for finishing it on your own ... 
  1136.  
  1137.  
  1138. Thunderbear Software Creations would like to thank the following individuals
  1139. or groups:
  1140.  
  1141. Ethan Fry, Manfred Gartner, "A Bola" newspaper, Barak, Bruno Barreyra,
  1142. Brann Football Club, Etienne, John Kelly and the gang at World Soccer,
  1143. Kicker Magazine, Jyrki Lassila, Pawel Mogielnicki, Jakob Nilsson, Philippe
  1144. Rados, Scottish Football Association, Oxana Smirnova, Phil Spechtenhauser,
  1145. Michael Zingerman, Endre Zsoldos, Ricardo Wright, Eugene Shilman, Joaquin
  1146. Rivas, Gordan Redzic and the many many others who helped us!  Our sincerest
  1147. thanks.
  1148.  
  1149.  
  1150. Original concept: Derek Fobe and Luis de Barros
  1151. Design: Luis de Barros, Geoffrey Downey and Derek Fobe
  1152. Programming: Luis de Barros
  1153. Technical Writing: Geoffrey Downey
  1154. Screens and Interface: Derek Fobe and Luis de Barros
  1155. Quality Control: Geoffrey Downey, Adam Ranville and Chris McDermitt
  1156.